Tryb dla ekipy

Cała ekipa,
jedna talia

Karta krąży od gracza do gracza, a każda kategoria rządzi się swoimi zasadami: raz zgadujecie, raz głosujecie, raz ktoś ma siedem sekund na trzy odpowiedzi.

2-9 graczy 10-100 kart 10 kategorii

Jak wygląda runda

01

Karta trafia do gracza

Gra prowadzi kolejkę sama. Widzicie, czyj jest ruch, więc nikt nie musi pilnować, kto teraz.

02

Robicie, co każe karta

Zgadywanie, kalambury, dylematy, głosowania - zasady każdej kategorii pokazują się na ekranie.

03

Przegrany wybiera

Kieliszki mówią, ile go to kosztuje. Może wypić tyle łyków albo zrobić ćwiczenie, które wylosuje mu gra.

04

Na koniec ranking

Gra liczy łyki przez całą partię i pokazuje, kto wyszedł z niej najsuchszą stopą.

Łyk albo pompki - wybiera przegrany Kieliszki mówią tylko, jak dotkliwa jest kara. Przegrany bierze tyle łyków, ile pokazuje karta, albo prosi grę o zadanie - wtedy losuje ćwiczenie dobrane do liczby kieliszków, na przykład 5 przysiadów czy 10 sekund w desce. A co ma w szklance, każdy ustala sam przed grą: woda, sok albo coś mocniejszego.

Na czym gracie

Jeden telefon na środku stołu wystarczy. Jeśli wolicie, każdy może grać na swoim - wtedy hasła widzi tylko ten, kto ma je znać.

Wspólny ekran Jedno urządzenie na środku stołu
Własny ekran Każdy loguje się na własnym telefonie

Co gra bierze na siebie

Pilnuje czasu W kategoriach na czas odliczanie idzie na ekranie i kończy się samo. Nikt nie musi trzymać stopera ani sprzeczać się, czy tamte siedem sekund już minęło.
Przypomina o zadaniach Karta z zadaniem zostaje z graczem na kilka rund. Z boku ekranu widzicie, kto jeszcze je wykonuje i ile rund mu zostało - nikt się nie wymiga.
Nie blokuje się na nieobecnych Ktoś wyszedł w połowie rundy? Gospodarz pomija gracza albo całą rundę i gra toczy się dalej. Wypadniętych przywraca jednym linkiem.

Skąd biorą się karty

Wszystkie Karty z każdej talii, w tym dedykowanych.
Bez dedykowanych Klasyczne i imprezowe talie, bez dedykowanych.
Dedykowane Tylko talie, które sam przygotowałeś.

Kategorie kart

Zgadnij kto

Gracz wskazuje wszystkich, których dotyczy opis z karty. Wskazani gracze wykonują karę.

Kalambury

Pozostali gracze mają 2 minuty na odgadnięcie hasła. Spośród osób, które go nie odgadły, losowany jest przegrany. Jeśli czas minie, karę wykonuje rysujący.

Kto pasuje?

Wszyscy głosują na osobę, która najlepiej pasuje do opisu na karcie. Gracz z największą liczbą głosów przegrywa.

Dylematy

Każdy gracz wybiera jedną z opcji. Gracze należący do mniejszości wykonują karę.

Wymień

Gracze po kolei wymieniają rzeczy pasujące do opisu na karcie. Pierwsza osoba, która nie poda odpowiedzi, pomyli się lub coś powtórzy, przegrywa.

Zadanie

Gracz przez kilka kolejnych rund wykonuje zadanie zapisane na karcie. Jeśli go nie wykona, pije.

7 sekund

Gracz ma 7 sekund na wymienienie 3 rzeczy pasujących do opisu na karcie. Jeśli nie zdąży, przegrywa.

Prawda czy wyzwanie?

Gracz wybiera, czy odpowiada na pytanie, czy podejmuje wyzwanie.

Nigdy przenigdy

Każdy gracz decyduje, czy zrobił to, co opisuje karta. Osoby, które to zrobiły, wykonują karę.

Zgadnij (czółko)

Gracz odgaduje hasło, zadając pytania, na które pozostali mogą odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”. Jeśli nie odgadnie hasła, przegrywa.

Zbierzcie ekipę

Stwórz stół, wyślij link i zacznijcie pierwszą rundę.

Stwórz stół Zobacz tryb pojedynku