Stwórz stół, wyślij link znajomym i losujcie karty z wyzwaniami. Kto nie da rady, ponosi karę: łyki albo ćwiczenie.
Gracze, którzy tańczyli kiedyś na stole
Zmiana pieluchy
Kto najprawdopodobniej powie coś niezręcznego przy rodzicach partnera?
Wolisz ujawnić swoją pensję czy ujawnić historię wyszukiwania?
Najgorsze teksty na podryw
Mów o sobie wyłącznie w trzeciej osobie.
Rzeczy, których nie mówi się szefowi
Nigdy nie zdarzyło mi się ghostować kogoś.
Shrek
Wybierasz tryb, liczbę kart i kategorie. Zajmuje kilkanaście sekund.
Znajomi otwierają link w przeglądarce, wybierają awatar i siadają przy stole. Nikt niczego nie instaluje - każdy potrzebuje tylko napoju, który sam sobie wybiera.
Runda po rundzie karta trafia do kolejnej osoby. Kieliszki na karcie mówią, ile to kosztuje - przegrany wypija tyle łyków swojego napoju albo prosi grę o losowe ćwiczenie.
Cokolwiek wybierzecie, gracie razem przy jednym stole - link tylko spina wasze telefony, a nie zastępuje spotkania. Kalambury, czółko czy głosowanie na siebie nawzajem mają sens dopiero wtedy, gdy się widzicie i słyszycie.
Nie musicie uczyć się nowej gry. Kalambury, prawda czy wyzwanie, nigdy przenigdy - większość z tych zabaw znacie z imprez i wiecie, jak w nie grać. My tylko rozdajemy karty, pilnujemy kolejki i liczymy punkty. Przed startem zaznaczacie, w co chcecie zagrać tego wieczoru.
Gracz wskazuje wszystkich, których dotyczy opis z karty. Wskazani gracze wykonują karę.
Pozostali gracze mają 2 minuty na odgadnięcie hasła. Spośród osób, które go nie odgadły, losowany jest przegrany. Jeśli czas minie, karę wykonuje rysujący.
Wszyscy głosują na osobę, która najlepiej pasuje do opisu na karcie. Gracz z największą liczbą głosów przegrywa.
Każdy gracz wybiera jedną z opcji. Gracze należący do mniejszości wykonują karę.
Gracze po kolei wymieniają rzeczy pasujące do opisu na karcie. Pierwsza osoba, która nie poda odpowiedzi, pomyli się lub coś powtórzy, przegrywa.
Gracz przez kilka kolejnych rund wykonuje zadanie zapisane na karcie. Jeśli go nie wykona, pije.
Gracz ma 7 sekund na wymienienie 3 rzeczy pasujących do opisu na karcie. Jeśli nie zdąży, przegrywa.
Gracz wybiera, czy odpowiada na pytanie, czy podejmuje wyzwanie.
Każdy gracz decyduje, czy zrobił to, co opisuje karta. Osoby, które to zrobiły, wykonują karę.
Gracz odgaduje hasło, zadając pytania, na które pozostali mogą odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”. Jeśli nie odgadnie hasła, przegrywa.
Nasze karty to dopiero początek. Najgłośniejszy śmiech wywołują te o Was: o wspólnym wyjeździe, czyjejś wpadce albo tekście, który w tej ekipie jest już legendą. Takich kart nie napisze nikt z zewnątrz - dlatego możesz dopisać własne.
Załóż stół i wyślij link. Reszta dzieje się sama.
Stwórz stół